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Chef·fe d’équipe de l’animation technique
Montréal, Quebec, Canada
full-timeseniorGame Development
Tech Stack
Description
Vous dirigerez une équipe d'animateurs techniques pour développer des fonctionnalités d'animation dans le moteur, améliorer les pipelines et assurer le plus haut niveau de productivité pour l'animation de personnages dans des jeux AAA.
Requirements
- Expérience préalable en tant que gestionnaire.
- Connaissance approfondie des systèmes d'animation, incluant le blending, warping, layering, la chorégraphie synchronisée et les machines à états.
- Forte compréhension de la logique, de l'architecture technique et expérience avec un ou plusieurs langages de script.
- Maîtrise des flux de productions d'animation, du mesh jusqu'à l'intégration des actifs finaux.
- Capacité à collaborer et à bien travailler avec des équipes de diverses disciplines.
- Capacité à prendre en charge une fonctionnalité, du pitch et de la documentation jusqu'au prototype et à l'intégration finale.
- Aisance à travailler avec des plateformes de documentation et de production telles que Jira ou Confluence.
- Attitude positive et capacité à recevoir et à fournir des commentaires objectifs sur le rendu (game feel) et la présentation du jeu.
- Plus de 5 ans d'expérience en tant que concepteur·rice de jeux, animateur·rice ou programmeur·euse, avec au moins 3 ans d'expérience pertinente liée à l'animation de personnages.
Responsibilities
- Gérer une équipe d'animateur·rice·s techniques, définir les objectifs de l'équipe, fournir des commentaires et soutenir le développement de leur carrière.
- Travailler avec les responsables des départements de code et de conception pour établir des paramètres techniques spécifiques à chaque projet afin d'assurer le plus haut niveau de productivité pour l'animation.
- Encadrer les animateur·rice·s de niveau intermédiaire et junior pour améliorer leurs compétences en animation technique par le biais de cours et d'ateliers.
- Créer et maintenir les Blueprints d'animation, les machines à états et les données de personnages.
- Ajuster les transitions pour les animations de jeu (gameplay).
- Décomposer et documenter les fonctionnalités de conception en contenu facile à animer.
- Collaborer avec les concepteur·rice·s et les animateur·rice·s pour maintenir et surveiller les meilleures pratiques et les flux de productions optimaux.
- Soutenir l'intégration du contenu d'animation avec d'autres départements, notamment les équipes des missions, des systèmes et de la jouabilité.
- Rechercher et prototyper de nouveaux systèmes d'animation destinés aux équipes d'animation et de conception.
- Communiquer et travailler étroitement avec les programmeur·euse·s de la jouabilité et des systèmes pour développer les nouvelles fonctionnalités nécessaires à l'obtention de présentations sophistiquées et hautement peaufinées.
- Documenter les fonctionnalités des systèmes et les analyses détaillées pour les futur·e·s employé·e·s ou d'autres équipes.
- Identifier les améliorations potentielles des flux de productions et agir pour les optimiser.
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